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滚球波胆|真正的恋爱为什么变得越来越难?
 发表时间:2020-01-11 12:29:44 

滚球波胆|真正的恋爱为什么变得越来越难?

滚球波胆,“口不择言,空穴来风,墨迹未干,举棋不定。”能迅速get到这句话意思的你,是不是也在“砸锅卖铁养四个野男人”。没有get也不要紧,这句话指代的四个名字:许墨、李泽言、白起、周棋洛,想必频频出现在你的朋友圈,那些自称“白夫人”、“李太太”、“许墨老婆”、“周萌萌妻”的女性朋友都似如一夜春风来,集体恋爱了。

不明所以的男人们以为这大概是什么新晋偶像组合,但却没想到被这么多女生狂呼“老公”的却只是四个“纸片人”——来自手游《恋与制作人》中的虚拟游戏人物。

虚拟恋爱不是什么新鲜话题。不论是2013年热门科幻电影《her》,还是去年的《银翼杀手2049》,主人公们都和如同siri一样的人工智能坠入爱河。她们体贴、聪明,在和男主的亲密沟通中俘获对方的爱。虚拟爱情的需求是在孤独危机的增长时出现的。

电影《her》剧照

虽然暂时我们还无法和科幻电影中一样,拥有定制的人工智能恋爱对象,但越来越多的数字工具为人们创建了恋爱的虚拟场景。tinder在全球范围内创造了超过100亿次的配对,国内的陌陌、探探也为寻求线上关系的人群提供更多机会。虚拟环境成为年轻人们寻求快速与人发生链接的方式。这似乎对人们提出一个问题:在虚拟关系背后,为什么我们越来越难以开始一段真正的恋爱?

《恋与制作人》是一款针对女性用户的恋爱游戏,玩家需要扮演游戏中的一位女性电视制作人,拯救父亲快倒闭的影视公司,而最重要的是,这个过程中她将遇到四位杰克苏男主角,并能够根据自己的喜好攻克中意对象。超级巨星周棋洛、霸道总裁李泽言、天才科学家许墨、帅气特警白起,四种不同类型男主角中总有一款能够满足玩家需求,粉丝们也迅速按俘获自己芳心的角色划分阵营。其中呼声最高的李泽言在人物设定的1月13日生日当天,甚至有疯狂的粉丝们一掷千金,在深圳京基大厦led屏发布“李泽言生日快乐”的庆贺,成为微博近期热门话题,实力演绎了什么叫作“氪金玩家”。

自去年12月14日和20日分别在ios和android上线之后,《恋与制作人》不仅在苹果商店的免费下载榜上超越《王者荣耀》,还在微博上凭借25.6亿的阅读量升级为超级话题,位列游戏榜第一名,取而代之成为最受欢迎的游戏。截至1月7日,《恋与制作人》在不足一个月时间内,安装数量已经达到711.13万,日活跃用户数202.01万。

本年度游戏界首匹黑马《恋与制作人》的一夜爆红,让“乙女游戏”走进了大众视野。“乙女”(おとめ)一词起源于日本,本意指尚未结婚的年轻女孩,通常年龄介于14岁到18岁之间。“乙女游戏”可能对于中国玩家尚显陌生,但却是日本庞大女性向游戏市场的一大分支,形式多为一女多男的恋爱养成,玩家可以在游戏中根据喜好决定剧情走向,和游戏中心仪的完美男性谈恋爱。其高规格的声优阵容,制作精美的画面,以及感人至深的情节都是博得女性玩家青睐的重要因素。据数据显示,2016年日本乙女游戏市场规模就已超过150亿日元。

乙女游戏《花之女王》

虚拟恋爱游戏市场的兴起,和现代女性的情感和性需求的变化脱不开关系。《日本时报》去年发布的一项调查中,近40%的日本千禧一代对恋爱关系不感兴趣。而婚姻咨询公司o-net在2015年1月的报告中同样显示,美国20岁到30岁的人群中,74.3%被访者没有恋爱关系,而在1996年该公司发起这项调查时,该比例为50.0%。同年,日本内阁办公室做了一项研究,调查了7000名20到30多岁的日本人,发现该年龄段约有40%单身人士“不寻求一段恋情”,他们认为“恋爱是一种麻烦”,或者“宁愿优先享受自己的爱好”。但是,虚拟恋爱却完全是另一回事。

乙女游戏庞大市场需求背后正是人们对亲密关系的强烈渴望。对很多人来说,拥有虚拟恋爱关系比拥有一段真正的恋爱要容易得多。日本中央大学社会学教授山田昌弘声称,在虚拟世界中对情感的渴望与现实世界中对一个人真实欲望的减少是相匹配的。最新数据显示,日本有超过70%的未婚男性和75%的未婚女性在20岁之前从未有过性经验,在25岁之前,这一比例则下降到50%。年轻人放弃寻找伴侣,转而求助于网络和视频游戏中的虚拟人物。

东京的上智大学比较文化学助理教授秋菊姫表示:“不管你中意的是哪种类型的男性,你都能(在这些游戏中)找到一个你真正喜欢的。”她认为乙女游戏的成功是社会因素导致的,日本社会中的疏离感导致很多年轻人非常孤独。

根据极光大数据的监测结果,《恋与制作人》的用户群体中,30岁以下的玩家占比高达90.8%。在北京大学社会调查研究中心联合百合网婚恋研究院发布的《2015中国人婚恋状况调查报告》中,男性晚婚(25岁及以后)的人群占63.29%,女性(23岁及以后)晚婚人群占83.07%。

工作压力是造成这一现状的主要原因之一。越来越多20到30多岁的年轻女性面临频繁加班的现实,没有充足的休闲时间意味着没有机会去放松和社交,很难接触工作以外的人,更不用说潜在的伴侣了。同时,许多年轻人抱怨,现实生活中的人际关系已经变得太复杂,而现代科技渗透到生活中的方方面面,支配了工作之外的大部分时间,人和人之间面对面的接触变得不再在人际关系中占主导地位。

人们在现实世界中约会往往是一种苦乐参半的体验,但在虚拟世界中,玩家则掌握绝对主导权,可以只选择她们希望享受的部分。“(女性)梦想着有一位英俊、有控制力的男人不合理地爱上她们,”就职于韩国游戏开放商cheritz的软件工程师马科斯·丹尼尔·阿罗约认为,游戏公司需要了解女性希望从虚拟关系中获得什么。恋爱游戏需要能够让女性在和她们心仪的男性约会时,不会体验到任何麻烦或者心碎的过程,实现“在现实生活中无法轻易发生的恋爱幻想”。

“他们在回避现实中的多数社会关系。”来自休斯顿的性治疗师薇薇安·科尔斯博士提到自己越来越多的患者都陷于虚拟世界中的第二人生。

玩家们可以在虚拟恋爱游戏中体验非常仿真的社交关系。以《恋与制作人》为例,游戏里设置了和真实世界一样的手机短信、电话、朋友圈、公众号等功能,随着剧情的推进,四个男主角会给你打电话、发短信,甚至在你的“朋友圈”留言。对于越来越多在大城市独自生活的女性而言,面对这些时时刻刻惦记自己,通过打电话、发短信对自己嘘寒问暖,加班让你早点休息,天黑就说要送你回家的男神,就算明知道是虚拟人物,却也忍不住沉迷其中,缓解现代都市中的孤独症。

美国萨姆休斯顿州立大学心理学教授罗兰•米勒在《亲密关系》这本书中曾指出,“如果我们要正常地生活,保持身心健康,就要在长久而关爱的亲密关系中经常与伴侣愉快地交往……这与我们的伴侣是谁并无太大的关系,只要他们能给予我们持续的关爱和包容,我们的归属需要就能得到满足。”

虚拟恋爱游戏正通过满足人们对亲密关系中建立互相信任、依赖的羁绊,构建宛如《小王子》中对玫瑰倾注心神的养成系体验,令玩家获得一段虚构但稳定且完美的关系。

不过现实中少女们的心思总是转变得很快,和老公们谈了一段时间恋爱的你们,好像最近又开始迷上那只只给你一个人寄明信片、带土特产的旅行青蛙了。

(图片来自网络)

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